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	<title>No.77 疯人院 - 游戏业界新闻 &#124; 电视游戏资料攻略 - 中国电玩第一博客</title>
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	<description>游戏业界新闻咨询发布，经典游戏最新消息，热门游戏资料整理，其他历史悠久经典游戏攻略、电子书、秘籍、修改器下载等。</description>
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		<title>【业界】热烈庆祝SE《最终幻想 Versus13》忽悠玩家六周年</title>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 02:05:58 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[最终幻想类]]></category>
		<category><![CDATA[最终幻想v13]]></category>

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		<description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://lafirel.com/final_fantasy/5391.html"><img width="200" src="http://lafirel.com/wp-content/uploads/2012/05/ffv13logo.jpg" class="aligncenter wp-post-image tfe" alt="" title="ffv13logo" /></a></p>- 由潮服品牌ROEN负责的衣装设计完成，引发热议，- 野村Twitter表示配音工作开始，引发热议，- 某期FAMI通展示了几张游戏截图，引发热议]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-5392" title="ffv13logo" src="http://lafirel.com/wp-content/uploads/2012/05/ffv13logo.jpg" alt="【业界】热烈庆祝SE《最终幻想 Versus13》忽悠玩家六周年" width="500" height="283" /></p>
<p>1、先来回顾一下V13近三年的动态：</p>
<p>2010：<br />
- 由潮服品牌ROEN负责的衣装设计完成，引发热议<br />
- 野村Twitter表示配音工作开始，引发热议<br />
- 某期FAMI通展示了几张游戏截图，引发热议<br />
- 社长和田洋一向投资者表示游戏平台问题要到官方发表才算数，并且在个人Tiwitter就此问题发表牢骚，引发热议<br />
- 某时期SE招募广告称V13需要招募关卡设计以及XO/PS3开发经验者，引发热议<br />
- 同年TGS放出半分钟实际游戏PV，来预告第一开发部发表会，引发热议</p>
<p>2011：<br />
- 1月发表会上公布全新PV，含大量实际游戏画面，并且部分角色有了语音的演出，引发核弹级热议<br />
- 7月野村向FAMI通内部展示了最新截图，较1月发表会展示的又有大幅进化，引发热议<br />
- 8月V13商标被SE重新注册，引发热议<br />
- 9月野村表示SE最新引擎Luminous的技术将运用于V13的光照，并且游戏结构为非常硬件特化，引发热议</p>
<p>2012：<br />
- 野村表示游戏将按照需要采用互动式过场，而且有些本来是实机的过场现在改为了预录动画，引发热议<br />
- 野村表示希望尽快现场直接演示游戏，而且展示时机已经确定，引发热议<br />
- 野村表示想要发表的内容已经准备完毕，但是公司内部有些不相关的关键因素制止了消息的发表，引发热议<br />
- 野村表示希望大家耐心，引发热议</p>
<p>2、然后来看看这六年来SE发售的主要游戏吧：</p>
<p>[DS]最终幻想III DS<br />
[GBA]最终幻想V Advance<br />
[GBA]最终幻想VI Advance<br />
[DS]陆行鸟的魔法画本<br />
[PS2]圣剑传说4<br />
[DS]勇者斗恶龙 怪物篇 Joker<br />
[DS]圣剑传说 玛那英雄<br />
[DS]前线任务DS<br />
[DS]王国之心2 最终混合版<br />
[PSP]最终幻想 周年纪念版<br />
[DS]最终幻想XII：亡灵之翼<br />
[PSP]最终幻想战略版 狮子战争<br />
[PSP]最终幻想II 周年纪念版<br />
[DS]富豪街DS<br />
[Wii]勇者斗恶龙 圣剑：面具女王和镜之塔<br />
[DS]美妙世界<br />
[PS2]最终幻想XII 国际版 黄道职业系统<br />
[DS]最终幻想 水晶编年史 命运之戒<br />
[PSP]危机之源 最终幻想VII<br />
[DS]最终幻想战略版 A2 ：封穴的魔法书<br />
[DS]勇者斗恶龙IV：被引导的人们<br />
[Wii]陆行鸟不可思议的迷宫：忘却迷宫<br />
[DS]最终幻想IV<br />
[DS]前线任务2089：疯狂边境<br />
[ARC]红莲之王<br />
[DS]勇者斗恶龙V：天空的新娘<br />
[DS]西格玛和声<br />
[DS]Chrono Trigger<br />
[XBOX360/PC]最后的遗迹<br />
[PSP]异说 最终幻想<br />
[DS/Wii]最终幻想 水晶编年史 时之回响<br />
[DS]王国之心 358/2 Days<br />
[DS]勇者斗恶龙IX：星空的守护者<br />
[DS]巴哈姆特之血<br />
[DS]沙加2 秘宝传说：命运女神<br />
[ARC]红莲之王II<br />
[DS]最终幻想外传：光之四战士<br />
[PSP]异说 最终幻想 全面同调版<br />
[Wii]最终幻想 水晶编年史：水晶持有者<br />
[PS3/XBOX360]最终幻想XIII<br />
[PSP]王国之心 梦中降生<br />
[DS]勇者斗恶龙VI：幻之大地<br />
[DS]エストポリス<br />
[PS3/XBOX360]Nier<br />
[DS]勇者斗恶龙 怪物篇 Joker 2<br />
[Wii]勇者斗恶龙 怪物战斗 胜利之路<br />
[PS3/XBOX360/PC]前线任务 进化<br />
[PC]最终幻想XIV ONLINE<br />
[DS]王国之心Re:coded<br />
[PSP]阿卡纳之王<br />
[PSP]奥加战略版：Let Us Cling Together<br />
[PSP]第三次生日<br />
[DS]沙加3 时空之霸者：影与光<br />
[PSP]王国之心 梦中降生 最终混合版<br />
[PSP]异说012 最终幻想<br />
[PSP]最终幻想IV：完全收藏版<br />
[DS]勇者斗恶龙 怪物篇 Joker 2 专业版<br />
[PSP]最终幻想 零式<br />
[3DS]火箭史莱姆3<br />
[Wii]富豪街特别版Wii<br />
[PS3/XBOX360]最终幻想XIII-2<br />
[PSV]地狱军团<br />
[PSV]Lord of Apocalypse<br />
[3DS]剧院节拍 最终幻想<br />
[3DS]王国之心3D 梦降深处</p>
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		<title>【MUL】《生化危机6》三位主角主线流程加一起或超30小时达系列之最</title>
		<link>http://lafirel.com/bio_hazard/5389.html</link>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 02:33:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lafirel</dc:creator>
				<category><![CDATA[生化危机类]]></category>
		<category><![CDATA[生化危机6]]></category>

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		<description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://lafirel.com/bio_hazard/5389.html"><img width="200" src="http://lafirel.com/wp-content/uploads/2012/01/bh61.jpg" class="aligncenter wp-post-image tfe" alt="" title="bh61" /></a></p>本作中三位主角的剧情是可以独立游玩的，而每人的剧情长度略短于《生化危机5》的流程长度，不过三人剧情长度加起来将几乎达到《生化危机5》的三倍左右，制作人表示：剧情长度最终可能达到30小时！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-5148" title="bh61" src="http://lafirel.com/wp-content/uploads/2012/01/bh61.jpg" alt="【MUL】《生化危机6》三位主角主线流程加一起或超30小时达系列之最" width="500" height="281" /></p>
<p>故事发生在2013年，舞台为美国，中国和东欧，主角为Leon S. Kennedy，Chris Redfield和Jake Muller。美国总统决定向公众公布“浣熊市惨剧”的真相，可就在这时，另一场“生化危机”爆发了。</p>
<p><strong>主角介绍：</strong></p>
<p><strong>Leon.S.Kennedy（里昂.S.肯尼迪）</strong>：在”浣熊市事件”中生还的他，能力得到美国政府的认可,之后Leon成为了一名政府的特工.。在成功完成多次危险任务后,他现在已经成为了备受总统信赖的直属特工。浣熊市的惨剧仍然像阴云一般在他心中笼罩着，这也使得Leon对生化袭击恨之入骨。面对一直提拔自己的老朋友，已经变异成丧尸的现美国总统Adam Benford，他将做出何种选择呢？</p>
<p><strong>Chris Redfield（克里斯.莱德菲尔德）</strong>：原S.T.A.R.S 成员。在几年前，与宿命的敌人Albert.Wesker对决之后，作为BSAA北美分部队长的Chris仍然活跃在对抗生化恐怖袭击的第一线。而就在半年前，在他的办公桌上，一份新的任务在等待着他。2013年，在中国-这个世界人口最多最密集的地方，发生了大规模的生化恐怖袭击事件， 在那里等待着Chris和他的队友的究竟是怎样的困境？虽然最开始心里摇摆不定,克里斯最终还是决定前往这个东方大国。</p>
<p><strong>Jake Muller（小威斯克）</strong>：在战争四起的东欧Edonia共和国，作为一个雇佣兵，从小就是孤儿的Jake为了能保证自己的温饱，毅然选择了这个与死亡为伴的职业。从不相信任何人，他作为雇佣兵的信条是：“能相信的就只有自己的力量和金钱而已。”而此时，突然在他面前出现了一个金发女子- Sherry。「你的存在可以拯救这个世界! 」herry的话在Jake看起来简直是荒谬至极。在接受了大笔金钱接受Sherry的保护后，一个骇人听闻的真相却突然向他袭来。他身体中流淌着的Albert Wesker“被诅咒的血”的事实。</p>
<p><strong>主角搭档：</strong></p>
<p><strong>Helena Harper（海莲娜.哈珀）</strong>：和Leon一样，Helena也是一名美国政府的特工。事件发生之时被USSS（美国特工总署）调往担任总统警卫一职。面对着焦头烂额的里昂，她落下了泪水的并說出了「这一切都是我造成的」的独白。她心中所隐藏的真相，将引导着Leon走向何方？</p>
<p><strong>Sherry Birkin（雪莉.博肯）</strong>：她是1998年浣熊市惨剧中，G病毒开发者Birkin夫妇的女儿幸运的是，她在Leon和Claire的帮助下终于从犹如地狱般的小镇逃出。她的父亲-William Birkin在变成G后在她的体内植入了胚胎，潜在的“G”的威慑让她一直处在美国政府的监控之下。几年之后，作为交换条件她成为了美国特工，不过Sherry也被美国软禁起来。这一晃就是好几年。隐藏在心中的秘密指引着Sherry选择了这个艰难的任务：潜入东欧战乱纷飞的IDONIA共和国，保护被认为拥有“特殊的血”的男人Jake Muller。面前的Jake Muller就像是曾经的自己。对于从小生活在战乱纷飞地带的Jake来说, Sherry的善良和使命感就像金子一般珍贵。</p>
<p><strong>Piers Nivans（皮尔斯.尼万斯）</strong>：和Chris一样，Piers同属北美BSAA分部。作为一名天才狙击手，Piers拥有着优秀的动态视力和集中力，「目标一旦锁定就不会漏掉」是他的座右铭责任感強，对周围的洞察极其敏锐。这些优秀的能力让他能应对战场上的各种局面。引导自己和周围的人走向正确的道路是他最大的优点，同时他也是一个心思缜密的男人，性格开朗，对待每个人都很温柔。Chris非常的信赖他，并且希望他能成为BSAA将来的栋梁。</p>
<p><strong>酱油角色：</strong></p>
<p><strong>Ingrid Hunnigan（茵格里德.汉尼甘）</strong>：后方支援小队的一员，她和Leon已经共事很久，彼此之间十分信任。</p>
<p><strong>Adam Benford（亚当.本福德）</strong>：美国总统，在浣熊市惨剧后雇佣了Leon。她是阿什利父亲后的下一任总统。</p>
<p><strong>谜之女性</strong>：从Chris的口中，我们得知了她就是《生化危机6》中各种惨剧的罪魁祸首。而从她的面貌来看，可能就是我们熟知的Ada Wong。Leon说她是美国政府的重要证人，为什么？</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Story（三位主角的故事主线）</strong></span></p>
<p><strong>Leon.S.Kennedy</strong></p>
<p>2013年,美国 &#8211; Tall Oaks<br />
浣熊市事件已经过去了十几年。为了能够抑制在全球爆发的生化恐怖袭击，美国总统决定將“浣熊事件”公布于众。不过事与愿违，演讲当天，会场发生了一场大规模的生化恐怖袭击。受邀参加演讲的总统特工：Leon匠Kennedy将不得不面对已经变成丧尸的总统。</p>
<p>面对着如野兽般袭击在场某女子的总统丧尸，Leon无奈地扣动了扳机，总统倒在地上再次成为了死尸，而枪响的回声仍然在屋内环绕，Leon痛苦的瘫在地上，看着被自己亲自手刃的恩人，耳边却传来女子的话语：「是、我干的…」眼泪顺着被救出的女子脸颊流下，这次事件是因她而引起的吗？她的名字是Helena Harper，总统的私人保镖之一。</p>
<p>「那儿、有你所说的真相」为了弄清事件的真相，Leon和Helena决定共同前去。在那里，另一场生化危机爆发了。无论是人类或者动物，无辜的生命都像被诅咒一般死而复生，而Leon却被冠上杀害总统的罪名。不堪重负的他和Helena已经要绝望了<br />
他们该如何面对现在的困境</p>
<p><strong>Chris Redfield</strong></p>
<p>与此同时，BSAA北美分部队长Chris Redfield为了救出被困的联合国官员，带领着自己的队员来到另一个生化危机的舞台-中国都市“兰祥”。『我何时才能解脱？』身心俱疲的Chris在前往中国的路上不断思索着，不过他还是义无返顾的投入了地狱般的战斗。面对着被攻击后有复生能力的新型B.O.W，Chris的队友一个个的死去。Chris开始怀疑起自己的领导能力，“是我的错误，他们的死是我的失误。”不过坚强的Chris仍然选择继续走下去，面对着地狱般的兰祥，Chris将如何选择？</p>
<p><strong>Jake Muller</strong></p>
<p>战火纷飞的东欧小国-Edoni共和国。</p>
<p>还是青年的Jake毅然参加了反政府的雇佣兵组织。在地狱般的战场，他渐渐迷失了自己，任凭自己的心灵被慢慢侵蚀。部队配给的补药使得雇佣兵们振作起来，不过他们的身体也产生了异样的变化，而这不寻常的变化也使得他们躁动起来。而Jake却不为所动，击退了发动攻击的雇佣兵队友后，在jake面前出现了一个陌生的女子。</p>
<p>她就是美国特工Sherry Birkin， 而Sherry告知他他就是拯救世界的关键。「起初的预付款20万美元。剩下的部分结束之后再付清。假如我杀掉B.O.W.还有另付费，每只1000美元。」</p>
<p>Jake的脑里只有钱，他向Sherry提出了这个条件。正当反政府军和BSAA激战正酣之时，“C-病毒”的投放使得反政府軍的雇佣兵们异变成了丧尸。Jake和Sherry在这地狱般的战场中继续前进，在他们身后就是那绝望的惨境。赌上世界的命运，他们两人将会如何行动？</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>目前确凿的信息：</strong></span></p>
<p>▲3对角色的故事剧情用3种不同的叙事 镜头 关卡 场景设定来呈现不同的效果</p>
<p>Leon的偏向以前BIO传统恐怖风格（偏向调查 追溯） Tall Oka市的设定作用就好比浣熊市II 另外剧情方面提到了Leon被栽赃成杀害总统的元凶 他请求Ingrid制造他们假死的情况并前往中国追查事件 Ingrid本部貌似后来出了意外（trailer中Leon的手机上都是AGENCY发来的HELP！！之类的MSG）起初Leon和Helen的冒险中又出现救“女儿”的桥段 寻找Tall Oka大学某位教授失踪的女儿（再次扮演女儿拯救者）但这2个人都被感染了。。。。各种说词的主旨就是leon的冒险将回归4和5中原本大家期盼的那种12代经典风格气氛</p>
<p>Chris偏向45的动作风格 GT访谈用了“好莱坞大片风格”来形容Chris故事中以动作火爆为中心。Chris在6代故事发生6个月前，经历了某事件，对他来说影响巨大，让他开始怀疑自己的领导能力和对抗生化袭击的态度。</p>
<p>Jake的属于2种混合（偏向身存 逃生 更紧张），Jake的故事迷点很多，他本人在东欧从事佣兵工作，其中提到了他把大部分得来的钱供给家中的母亲。Sherry的出现让这2个个性迥然不同，但生氏非常相似的人给故事带来更多起伏。</p>
<p>▲在终结技打击手持武器的僵尸时 玩家动作会根据敌人手上武器而改变 比如：拿拐棍的敌人-玩家终结动作会抢过拐棍 插僵尸头</p>
<p>▲意大利发布会中有Leon的单机演示流程 但没有看到Chris和Jake的 控制操作方面改变了不少 跑动射击这个大家都知道了 另外那个滑铲翻身射击动作是个固定组合操作</p>
<p>▲GT的编辑在看过Leon的演示后 提出了个建议 关于过多 过明显的waypoint问题 他觉得这个设定多少影响了游戏代入感 打断了些恐怖氛围</p>
<p>▲目前进度看上去非常棒 但作为玩家GT主编反映了在场的一些同行显示出的担忧 首先Capcom的野心不小 整个游戏提前整一个月 而且从这次的设定来看Capcom在尽一切可能满足很多玩家的不同需求和期望 怎么揉合这些元素 最后呈现的效果是怎样只有到10月得知了</p>
<p>▲本作中三位主角的剧情是可以独立游玩的，而每人的剧情长度略短于《生化危机5》的流程长度，不过三人剧情长度加起来将几乎达到《生化危机5》的三倍左右，制作人表示：剧情长度最终可能达到30小时！</p>
<p>▲三位主角在游戏的舞台之一：中国兰祥都有剧情，不过这部分是重叠的，除此之外还会有一些重复的流程，玩家不需要重复游玩。</p>
<p>▲本作的故事模式COOP玩家可以即时加入战局，不会像《生化危机5》一样从每个章节的开头开始。</p>
<p>▲佣兵模式保留，并且一开始就可以游玩，无需解锁。</p>
<p>▲多人模式目前还在开发中，具体信息不明。</p>
<p>▲中国舞台的城市是架空的，名叫lanshiang（兰祥）。</p>
<p>▲本作中丧尸进化！会跑会扑向你会用武器。除此之外，本作中的丧尸并不是由T病毒感染来的。</p>
<p>▲动作要素增加，可以像《征服》里一样滑行，向各个方向翻滚躲避和利用掩体射击等等，同时游戏中还加入了一些肉搏。</p>
<p>▲移动射击第一次加入到生化正传中。</p>
<p>▲关于敌人J’avo：BSAA给它取名为J’avo。在塞尔维亚语中，J’avo意味着“魔鬼”。它的第一次出现是在《生化危机6》美国生化灾难爆发前六个月的东欧。J’avo依然保持着少许人类的特征：可以听懂人话，集体行动和使用武器。除此之外，他们因为病毒的原因也在物理特征方面取得了大幅度的进化。他们受伤后也有自我治疗的能力，不过假如身体被四分五裂的话它们也会死亡。所以玩家们更多考虑的是如何将它们分尸。</p>
<p>▲三位主角会在游戏中有交集，同时每名主角会有一名同伴随行，就像《生化危机：启示录》那样。</p>
<p>▲游戏为CAPCOM日本亲自操刀开发，并不会交给外包工作室。</p>
<p>▲《生化危机6》内容容量为系列之最。</p>
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		<title>【MUL】《生化危机 维罗妮卡》完全版图文攻略电子书</title>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2012 07:57:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lafirel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[生化危机]]></category>
		<category><![CDATA[电子书]]></category>
		<category><![CDATA[维罗妮卡]]></category>

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		<description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://lafirel.com/bio_hazard/5384.html"><img width="200" src="http://lafirel.com/wp-content/uploads/2012/05/bhvc.jpg" class="aligncenter wp-post-image tfe" alt="" title="bhvc" /></a></p>图文攻略分为两部分，第一部分为DC与PS2版本图文攻略，分为6篇。第二部分为高清复刻版本图文攻略，分为4篇。经过挑选后两篇图文攻略都选自A9VG，虽然这几个版本在流程上应该没有区别，不过以防万一两篇图文攻略都收录了。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-5385" title="bhvc" src="http://lafirel.com/wp-content/uploads/2012/05/bhvc.jpg" alt="【MUL】《生化危机 维罗妮卡》完全版图文攻略电子书" width="500" height="391" /></p>
<p>说起CAPCOM为DC制作的超人气恐怖冒险游戏《生化危机：代号维罗妮卡（Bio Hazard：Code Veronica）》想必玩家们不会感到陌生吧。本作曾经被认为是整个《生化危机》系列中最出色的一款，无论是画面还是故事情节都近乎于完美，实在是不可多得的大作。</p>
<p>游戏中玩家将扮演大家熟悉的两名主角克莱尔与克里斯，并在由安布雷拉公司干部安休弗德·阿尔弗雷特所支配的海外孤岛上奋力求生。本作故事描述克莱尔为了找寻下落不明的哥哥克里斯，克莱尔在进入安布雷拉公司欧洲分布据点的巴黎研究所调查时遭逮捕并被送到这座孤岛。就在克莱尔要设法逃出孤岛的同时，岛上却突然发生某项异变。由于神秘组织将生物兵器送入岛中，因此使岛上的设施陷入近乎完全毁灭的巨大混乱。另外在本作中，之前生死成谜的威斯克也会在游戏中登场。</p>
<p>图文攻略分为两部分，第一部分为DC与PS2版本图文攻略，分为6篇。第二部分为高清复刻版本图文攻略，分为4篇。经过挑选后两篇图文攻略都选自A9VG，虽然这几个版本在流程上应该没有区别，不过以防万一两篇图文攻略都收录了。</p>
<p>第一篇由于年代久远原攻略内图片已经失效，电子书内已经修复（废了好长时间，因为当时转载这篇攻略的网站的图几乎也都挂了）。</p>
<p>下载地址：<a href="http://115.com/file/beeeodk2" target="_blank">http://115.com/file/beeeodk2</a></p>
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		<title>【业界】日式RPG的二十年</title>
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		<pubDate>Sat, 05 May 2012 13:19:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lafirel</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏业界类]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[日式]]></category>

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		<description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://lafirel.com/game_field/5380.html"><img width="200" src="http://lafirel.com/wp-content/uploads/2012/05/mariorpg.jpg" class="aligncenter wp-post-image tfe" alt="" title="mariorpg" /></a></p>日式RPG的历史应该始于1986的勇者斗恶龙1，经历了FC、SFC、PS、PS2等多个时代，诞生出了FF、DQ、龙战士、圣剑传说、塞尔达、传说系列、星之海洋、沙加系列、格兰蒂亚、口袋妖怪、黄金太阳、伊苏、英雄传说等无数经典作品]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-5381" title="mariorpg" src="http://lafirel.com/wp-content/uploads/2012/05/mariorpg.jpg" alt="【业界】日式RPG的二十年" width="500" height="300" /></p>
<p><strong>作者：CYF2003 From FFsky，原文链接：http://bbs.ffsky.com/showtopic-1830710.aspx</strong></p>
<p>日式RPG的历史应该始于1986的勇者斗恶龙1，经历了FC、SFC、PS、PS2等多个时代，诞生出了FF、DQ、龙战士、圣剑传说、塞尔达、传说系列、星之海洋、沙加系列、格兰蒂亚、口袋妖怪、黄金太阳、伊苏、英雄传说等无数经典作品，特别是SFC末期的94-96年，以及PS“次世代”的97-2000年。本人游戏阅历尚浅，从十多年前接触第一个RPG以来，总共通关过70多部（包括了ARPG和SRPG），这个成绩和论坛上的一些大神相比还远远不及。在此抛砖引玉，就我玩过的一些RPG，罗列一下其中比较出彩的设定，欢迎大家讨论。</p>
<p>首先引入两个国产经典老游戏——仙剑1和轩辕剑外传枫之舞。相对而言，我更喜欢后者，不为别的，只是因为后者的自由度要远远高于前者。玩过仙剑1的人都知道，你去了下一个城镇，前面那个城镇基本上就很难回去了，因为仙剑1是没有大地图的。而我对RPG最基本的要求，就是必须有一个大地图，可以回到曾经去过的城镇。有人可能认为这是无关紧要的细节，但我认为这对游戏性而言可以说是致命的。试想，如果你在上一个城镇错过一个很重要的隐藏道具，或者遗漏了一个很有趣的支线任务，但因为游戏的线性流程设定，你注定是无法回去弥补了，这会是怎样的一个心情？而最重要的，是你无法看到NPC们思想的改变。原来你是一个碌碌无为的慵懒青年，村民们都觉得你不会有出息。但当你成为大陆上闻名的英雄后，你却没法回到故乡，感受一下乡亲父老对你的刮目相看，这是何等的可惜！且随着剧情的进展，游戏中的世界会发生很多变化，比如帝国军逐渐强势，比如魔王的势力日趋庞大，比如世界各地陆续有人失踪，比如世界崩溃后人民的绝望，这些变化在仙剑1、FF10等游戏里就难以体验到了，此为一大憾事也！</p>
<p>说到游戏的大地图，就来谈谈几个让我印象特别深刻的。首先是幻想传说（PS复刻）和FF9。想必一些老玩家也猜到了，那就是寻宝。特别是FF9的陆行鸟寻宝，分散在世界各地的十几个藏宝图，需要骑着陆行鸟，依次掌握涉水、爬山、飞行等技能，在不起眼的地方挖掘隐藏宝物，最终开启隐藏地点。在这一过程中，能够充分体验到“探险”的乐趣。而FF3、5、DQ6、龙战士1、永恒传说的水下世界，也是不错的探险基地，特别是DQ6，在这个唯美的水下世界中，可以找到很多隐藏地点，享受到意想不到的惊喜。我心目中比较理想的模式，是在海岸边各个小镇的NPC里，有人能对海底的沉船、遗迹有所提示，细心的玩家会记住这些重要的线索；拿到交通工具后，就可以按照线索去海底寻宝。永恒传说在这方面有所尝试，但并不是很完善，部分海底洞窟并没有充分的提示，只好靠着耐心和RP满世界乱找。</p>
<p>而游戏大地图在PS2时代有了重大的分歧。部分游戏取消了大地图的设定，走起了毫无自由度的“电影化”路线。部分游戏将大地图上直接“地图化”，各个城镇简化成了一个个小点，在游戏后期可以用飞空艇等交通工具往来于各个小点之间。这样偷懒的设定虽然也保证了自由度，但我们再也无法直观地感受世界的庞大了。而另一些游戏，则借助PS2的机能，将大地图的优势发挥到了极致。代表作是DQ8。这个游戏可谓DQ系列中的另类。其他方面我对它颇有微词，但完全真实比例的大地图，让探险的乐趣成倍增加。在最早的RPG游戏里，大地图上的一座座山、一条条河、一片片森林，都是用很简单的方块图像来显示；到了PS1时代，大地图纷纷开始3D化，但也是换汤不换药。而到了DQ8，每一棵树，每一座山，每一条河，都变得那么的真实。就连每一块大陆上的风貌，也都各有特色——草地的颜色、密度，树木的种类都不尽相同，显示出了各个大陆季节与气候的差异。游戏中期，骑着杀人豹，驰骋在这个接近真实的世界，与大地零距离的接触，感觉实在非常美妙。只是到了后期，有了不死鸟，可以鸟瞰各个大陆，才发现游戏中的世界还是太小了（笑）。</p>
<p>以上是从技术的角度来剖析游戏中的世界，接下来就从内涵的角度来说说。我一直认为，一个RPG能否称之为经典，不是看主人公有多帅气，也不是看剧情有多煽情，而要看这个世界是否有内涵。我很讨厌玩描绘现实世界的游戏，因为现实世界太无聊了，我更喜欢一个和现实世界不太一样，但又有些神似的世界，这种感觉在宫崎骏的很多动画里都能找到，在FF系列中同样也能感受到。比如FF9，但凡是去过林德布尔姆城的，无不被天野喜孝设定的世界观而感动。类似于18、19世纪工业革命时期，却又保留着中世纪的浪漫，更有着许多不同于现实世界的天马行空的创意，无论是建筑，还是交通工具（利用“雾”的飞空艇、铁马车、城际巴士，地底的昆虫列车等），都让游戏中的这个世界充满魅力。</p>
<p>如果说FF9是通过充满艺术感的画风来表现这个世界的，那DQ6、7则是通过两个平行世界来展现游戏的魅力。在DQ6中，有着梦之世界和现实世界，现实世界中每一个NPC的梦想，在梦之世界里都能得以实现。不断穿梭于两个不同的世界，感受着各个NPC的小生活、小梦想以及恶趣味，实在是一种乐趣。GBC上的塞尔达传说时空之章、大地之章同样有着类似DQ6、7的体验，而在GBA的塞尔达缩小帽中，虽然只有1个世界，但主人公林克在缩小之后，原本平常的世界变得异常巨大，原本的小水滴都能对自己造成伤害，原本的小杂兵变成了恐怖的BOSS，原本的花花草草、蘑菇、书本、鞋子、书架，都成了可以探索的世界！这种前所未有的感觉，让我不由得想把自己也变成一只蚂蚁，通过蚂蚁的视角，来看看这个原本十分平凡的世界。而在另一些游戏中，世界的各个地方，不同的种族，不同的人群，数百年的恩怨纠葛、战火纷争，充分体现出了世界的多样性。在圣剑传说3中，不同大陆的6个国家中，各自发生着不同的故事。三股恶势力意图沾染这个世界，而身处6国的6位主角，每个人的国家都着有各自的不幸，或为侵略者，或为被侵略者，主角们为了正义，为了自己的理想走到了一起。选择不同的主角，所要面对的恶势力会有所不同，至少需要玩3遍才能看全3个不同的BOSS。可惜游戏没有将这么宏大的剧本充分展开，实在是一大遗憾。另外在龙战士系列中，各个不同的种族让人印象深刻。龙战士2中的青蛙国、猴子国、翼人国，不同的细节刻画得都是如此唯妙唯俏。在龙战士3、4中看到之前龙战士1、2里的各个种族，会有一种非常亲切的感觉。而反观国产RPG，世界基本上仅限于历史上的中国，能看到的风土人情除了中原就是西域，种族的设定也较为简单，无非是人族、神族和魔族。啊，有两个游戏是例外——枫之舞和轩辕剑3。前者以战国时代为背景，虚构了一个机械科技文明相当发达的世界，主人公所在的墨门，是机关术的掌握者。游戏中用于战争的各种机关兽，还有那个覆盖着玻璃天窗的地底城市，都让人有“穿越”的感觉，但丝毫不显突兀。最终这些“高科技文明”，被主人公们自己所封存了，所以世界回到了历史应有的轨道=。= 而在轩辕剑3里，横跨欧亚大陆的设定，让玩家可以领略到欧洲南部、地中海、阿拉伯世界、中国西域和大唐中土这些截然不同的世界和文明，感受截然不同的风土人情，让我感动不已。</p>
<p>剖析完游戏的世界设定，再来谈谈剧本的描写。游戏的剧情和电影差别不大，每一个情节的衔接，每一个高潮的迭起，都需要精心的安排。就拿宫崎骏的动画片来说，我本来最喜欢《风之谷》，因为它塑造出了一个很有意思的末日世界（一定要看完整的漫画啊！）但看了《天空之城》后，我则毫不犹豫地将《天空之城》视为宫崎骏的第一神作。因为在《天空之城》中，剧情的安排、衔接达到了完美的地步，整部电影里面基本上没有低潮部分，而主人公踏上天空之城的那一刻，我更是感动得热泪盈眶。转回RPG的剧情安排，让我印象最深刻的是FF9的前期和中期，剧情的节奏感把握得很好，一开始“绑架”公主，成功逃离；然后来到边境之镇，意外地发现制造黑魔导士的秘密；之后经历了与黑色华尔兹的飞空艇之役，来到林德布尔姆城，吉坦与小刀的一段经典对白，接着是紧张十足的狩猎大赛；然后是老鼠国被侵略，女将军登场；再之后小刀被抓回城里，众人去营救；后来林德布尔姆失陷，众人通过秘密通道来到了北方的未知大陆；接着碰到了可爱活泼的小艾可，来到世界之树驱散了“雾”；之后小刀的母亲被库加杀死，小刀回国继承王位；此时的吉坦，那失落的心情，配合上凄婉的背景音乐，实在是恰到好处；再后来库加携巴哈姆特攻打小刀的国家，小刀和艾可合力召唤出终极神兽，打败了巴哈姆特，可是换来的却是国家的覆灭。这一系列剧情的安排，配合上制作精良的CG动画，完全可以媲美迪士尼的任何一部电影！可惜游戏后期，可能是由于赶工期吧，很多事情都没交代清楚，让人有些摸不着头脑。幸好最后的结局动画，小刀和吉坦的重逢，每一个细节做得都是如此精致，让游戏画上了较为完美的句号。</p>
<p>而同样是PS末期的永恒传说，在玩了汉化版之后，却发现剧情的安排上乏善可陈。虽然人物性格也算是鲜明，但整个剧情，没有太多的兴奋点，也没有揭示什么发人深省的哲理。后期的一些剧情衔接感觉比较突兀，毕竟和SQUARE第一开发部这样的大团体相比，NAMCO的那个制作小组还是比较嫩吧。</p>
<p>说完FF，再说说日本国民RPG勇者斗恶龙，简称DQ。相比FF的剧情，DQ系列除了5代之外，其他都少有亮色。但DQ系列的精髓，不在于个性鲜明的主人公（4代是例外），也不在于紧张而煽情的剧本，而是在于“自己的冒险”这一游戏体验。如果玩FF，就像看一场动感十足的电影，那么玩DQ，就像是自己亲自去冒险，去感受这个游戏中的世界。特别是DQ6里，一开始主人公出现在一个小山村中，有一个相依为命的妹妹，有一群看着兄妹长大的乡亲们，有一个喜欢着主角妹妹的好兄弟。后来外出冒险，在雷德克城中经历重重考验当上了城里的士兵，这时如果回“故乡”看看，会发现相亲父老们都会说我看上去更可靠，更强壮了，唯一不变的是妹妹的体贴和关怀。而游戏中期，战胜魔王姆多后，“故乡”的人都把我视作他们的骄傲，我是那个小山村里最耀眼的明星，村长的女儿也向我表白（这时你可以做出三个不同的选择：好的；可能吧；不行，得到的结果都很好玩）。然而随着冒险的继续，主角来到了另一个世界（现实世界）的雷德克城，却发现自己就是城里的王子，出去讨伐魔王而至今未归，从小有一个很可爱的妹妹，但却因病去世。我的“母后”知道了这一切背后的故事，让我去找回真正的自己。这时，我才发现，那个小山村，那个相依为命的妹妹，都是自己的梦。而我自己，也是梦世界中的产物；真正的自己，却是一个懦弱的家伙，赖在一个山村里，被村民们所厌恶。最终找回自我后，回到真正的故乡——雷德克城，王子的归来让整个城为之沸腾。我似乎就像找到了自己真正的父母、位置、宿命、责任，在全城士兵的拥戴下，开始了讨伐真正魔王的旅程。游戏中的主人公，不会说一句话。游戏里的其他主角，也都没什么个性。但这个游戏，却有着无与伦比的代入感。不像DQ其他几作，一出场就是英雄；而是通过自己的努力，当上了（梦之世界）雷德克城的士兵，最终打败了魔王（尽管不是真正的魔王），得到了家乡父老的认可。而之后，却发现，这一切，都不是真实的，我的真正身份，居然是一个高贵的王子！这可能是任何一个玩家一直在YY的美梦吧！很可惜，在玩NDS上的DQ9时，我把主人公的性别设置成了女。。。。结果可想而知，NPC们一声又一声的“小姐”、“大姐姐”，让我毫无代入感可言。。。。</p>
<p>接下来探讨一下游戏的系统。换一种写法吧，就来总结一下我心目中最理想的RPG系统。</p>
<p>首先摈弃回合制，果断采用ATB棒。回合制的死穴就是“速度”的重要性不如“力量”、“魔力”等属性，以及难以掌握最佳的回复时间。有一阵子玩惯了FF的半即时制，再玩DQ的回合制就是一种折磨。。。。</p>
<p>在战斗的画面上，果断采用FF7、8、9或者DQ9的全3D画面，战斗胜利后场景会转动。自从有了FF7之后，早期的横向、纵向、斜45度的2D战斗画面都彻底OUT了。</p>
<p>要有完善的职业系统，可以通过职业技能的习得，或者上级职业的修炼，变得超级强大。每个职业都有8个等级，每升2级可以习得一个职业技能。而职业技能必须要进行装备才能使用，每人可以装备4个技能，既有主动技能（攻击型、回复型），也有被动技能（HP加30%，命中率100%，MP消耗减半，速度*2，看清隐藏道路等等）。而职业又分下级职业、上级职业和究极职业，修满2个下级职业，才可以修炼所对应的上级职业。而修满全部的上级职业，才能修更厉害的究极职业。</p>
<p>与完善的职业系统相对应的，无疑就是一个超强的隐藏BOSS。否则花几十个小时修炼职业技能就毫无意义可言了。隐藏BOSS会有一些必杀技能，普通情况下我方人物必死无疑，除非收集到一些具有特殊功效的装备才能免于被必杀技KO。</p>
<p>战斗时同时上场的人数为4人，但游戏的主角总共有6-8人。战斗时可随时让冷板队员替换一线队员。不同的BOSS，需要不同的队员来对付。每个队员都可以修炼所有的职业，但他们各自都有独特的必杀技。这样兼顾了游戏自由度和不同人物的特色差异。</p>
<p>每个人物的必杀技可以设计得有趣味一些，加入一些搓招、赌博、连续按键等元素，让游戏的战斗不至于太枯燥。</p>
<p>最重要的一点，每场战斗结束，所有队员都能得到经验值。冷板队员的经验值可以是一线队员的75%。</p>
<p>不同怪都有不同的打法。有些怪会分身，只有打中真身才会伤血。有些母子同时出场的怪，先打败母亲，儿子会变弱；先打败儿子，母亲则会变强（好像是轩辕剑里面的）。有些怪不同时刻会改变属性，有时比较惧怕魔法，有时比较害怕物理攻击，有时受到攻击就会疯狂反击。有些怪必须限时消灭，一旦超时就会变得无比强大。<br />
有丰富的支线任务，但前提是，支线任务完成后必须有足够吸引人的装备或道具，而不仅仅是一个可有可无“称号”。</p>
<p>如果是在掌机平台，可以加入炼金系统。一些炼金的原材料，需要满世界一遍又一遍去找，每次重新开机后，原来地图上出现过的宝物会有一定概率重新出现。最强的武器只能靠炼金获得。</p>
<p>在游戏途中可以开设一个自己的商店，可高价卖出自己的道具和装备。物品可捆绑销售。如何定价决定了能否顺利售出。</p>
<p>能想到的暂时就这么多了，各位资深玩家们，请补充吧。我觉得日式RPG的历史就像是一座丰富的宝库，我愿意竭尽此生之力来挖掘它，希望能找到更多志同道合的同仁，也衷心感谢汉化组里无私奉献的大神们。我的QQ号是326293228，如果想尝试FC\SFC\PS\GBA上的模拟器，可以联系我，我愿无偿提供下载地址和帮助。让我们共同挑战历史上的经典RPG吧！</p>
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		<title>【业界】IGN撰文详解次世代各平台主机的是非成败</title>
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		<pubDate>Fri, 04 May 2012 02:10:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lafirel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://lafirel.com/game_field/5377.html"><img width="200" src="http://lafirel.com/wp-content/uploads/2012/01/tvgame.jpg" class="aligncenter wp-post-image tfe" alt="" title="tvgame" /></a></p>没有什么比新主机发售更让人兴奋的事情了。对于游戏爱好者们来说对于新主机的期待就像是一场刺激的冒险，一场未来的选择，我们都希望买回来的新主机像PS2和Xbox360一样成功，而不是GameCube或是土星那样草草收场。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-5121" title="tvgame" src="http://lafirel.com/wp-content/uploads/2012/01/tvgame.jpg" alt="【业界】IGN撰文详解次世代各平台主机的是非成败" width="500" height="313" /></p>
<p>没有什么比新主机发售更让人兴奋的事情了。对于游戏爱好者们来说对于新主机的期待就像是一场刺激的冒险，一场未来的选择，我们都希望买回来的新主机像PS2和Xbox360一样成功，而不是GameCube或是土星那样草草收场。</p>
<p>因此对于新主机的猜测和分析自然不少，其中也有很多预测下一代主机（PlayStation4,Xbox 720和Wii U）的表现都会陷入低谷。本周，一位分析师认为下一代任天堂的主机将会垫底，而微软和索尼的主机表现只会达到目前世代一半的水准。这位分析师来自Piper Jaffray，叫做Mike Olsen，他受到了IGN的采访，为自己的观点做了详细解释。</p>
<p>Olsen首先对自己的工作做了说明，他说道：“我们的工作就是提供对于下一代主机发展的预测。我们会根据市场，新主机的价格，以及功能进行分析。在目前，我们猜测新主机相比现役主机只会更先进，而不会有**性的创新。”</p>
<p>他的工作就是为投资者提供资讯。游戏只是投资者赚钱的一种途径，他们会参考专家和业内人士的观点，来找出特定的方向。分析报告是非常重要的部分。很多人都认为分析师都是些胡言乱语，捏造事实的骗子，但如果他们说服投资者相信游戏公司的发展不佳，那么肯定会是很严肃的问题。投资者会纷纷离去。</p>
<p>不仅如此，分析报告还代表了游戏产业高层人士的观点。Piper Jaffray的报告说到“他们都会和那些懂得业界现状的高层进行交流。”</p>
<p>下面就是他们的分析：</p>
<p><strong>Xbox 720</strong></p>
<p>Piper Jaffray将微软的下一代主机称为“xbox 540”，这是因为他们认为新主机只会在性能上得到提升，但不会有质的飞跃。报告显示这台主机在2014年以前不会发售。Xbox360在2005年11月到2007年1月的头14个月销售时间里，成功的在全世界达到1030万台的装机量。根据Piper Jaffray之前预测下代主机只能获得现役55%的成绩，预计新主机会在2015年底获得560万台的销售成绩。</p>
<p><strong>Playstation 4</strong></p>
<p>索尼的新主机，开发代号“Orbis”预计会在2013年底上市。在2006年底发售的PlayStation3的头14个月销量为1040万台。新主机预计能够达到50%的水平，就是说在2014年底能够卖出540万台。</p>
<p><strong>Wii U</strong></p>
<p>对于任天堂新主机的看法比起它无比成功的前任是最为灰暗的。Wii在2006年末到2008年初卖出了2千万台。Wii U预计在今年底发售至2013年假期期间只能卖出700万台。</p>
<p>Olsen相信由于消费者转向社交和移动游戏，会让传统的游戏主机受到很大影响。iPad和Facebook都会影响到传统游戏主机。这就让游戏主机的未来以及它们该如何生存下去产生了很大的疑问。即使是目前的主机销量也没有让索尼和微软赚到太多，因此这样的预测对他们来说非常糟糕。</p>
<p>如果索尼和微软相信这些预测数据，那么他们或许不会继续推出新主机。不过Olsen表示所有的主机商都会计划在每位用户身上创造更多收益，或许能够让他们相信这个市场还是有投入价值的。无论如何，主机商都相信家用机市场还未完蛋。</p>
<p>Piper Jaffary还相信每位主机用户购买的平均游戏数量不会改变。因此家用机市场对于游戏发行商来说吸引力也要小一些。比如，在头14个月里，Xbox360每台主机的游戏销售数量为5.2款，为5330万份软件销量。如果这个数字不变，那么新主机能卖出3000万份软件。对于发行商的平均收益，假设每张软件为20美元，那么在一年里对比同期单平台就会损失5亿美元。算上主机七年周期全部三台，局面会非常糟糕，至少会让发行商对主机市场失去信心。</p>
<p>这会最终导致游戏发行商更多的关注移动游戏，不再关心核心家用机游戏。因此，未来的世界会很黑暗。</p>
<p>Olsen解释到“我们想表达的是下一代主机不会再像现在这样大受欢迎。我们都同意EA在移动和社交游戏领域的资本定位做的很好，动视或是Take-Two做的更好。”</p>
<p>反对这种观点的人也存在。EEDAR的分析师Jess Divnich表示“我认为Piper在硬件方面的观点从某些方面来说是正确的，但在软件方面的预测我们并不同意。主机销量的下降并不一定会影响到软件。”他表示无法衡量的东西有太多，比如坚守在家用机领域的消费者行为等等。在过去几年里DS的销量喜人，然后它并没有创造很高的游戏销量，这是因为它的消费者并非核心玩家。此外，游戏购买的行为也在发生改变，越来越的玩家购买价格多样的下载游戏，这也是很难能够预测的。</p>
<p>Divnich补充道,”Piper Jaffray对于未来的家用机市场非常悲观，但我们看下一代主机时，有一点能够确定的就是核心玩家，这些喜欢高清体育，设计和动作游戏的玩家是不会离开的。我们认为平板平台的发展非常迅速，追赶高清主机的步伐也非常快，但想要赶上下一代主机的水平，还需要等上好几年。”</p>
<p>当然这些分析师的预测和研究都是基于有限的数据。Divnich说到“我记得在2003年和2004年就有分析师预测下一代任天堂主机会失败。甚至在他们看到wii和听到这个古怪的名字时，都认为它是个玩笑。可结果并非如此，wii最终大获成功。因此在目前资料有限的情况下想要做出准确的预测是很困难的。”</p>
<p>Olsen说：“我们努力在做的就是建立起围绕下一代主机的对话。基于我们目前的努力，这是我们最好的预测。它们是否完全正确？答案是否定的。但我们的确认为下一代主机会在硬件销量上遭遇显著下降。这是我们想要传达的信息。”</p>
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