2008年MGS4完成后小岛开始考虑MGS5。有很多想法。比如一个关于进攻诺曼底中The Boss和Cobra小队的故事。小岛在08年夏天把这个想法扔给制作组让他们去开发游戏,但直接把MGS5交给年轻的成员太困难了,而且没有小岛参与的制作阻力重重。
白金工作室的新作《潜龙谍影崛起 复仇》(MGRR) 的故事背景发生了变更。《复仇》的故事原本发生在《潜龙谍影2》和《潜龙谍影4》之间,如今《复仇》改为发生在《潜龙谍影4》之后。之所以如此,是为了方便白金工作室发挥,“充分展现给《潜龙谍影》系列带来的新元素”。我们猜测这是为了避免打乱《潜龙谍影》系列的时间轴。
以雷电为主角的《MGS:Rising》公布至今已经两年多了。CVG采访雷电的英文配音演员Quinton Flynn却得到了令人奇怪的消息:Konami至今还未曾联系过Flynn,没和他谈起过任何和”Rising”相关的信息。
Angelsign Studio,被小岛工作室选中外包设计制作《潜龙谍影:崛起》的主菜单界面。今日该工作室放出他们设计的主菜单界面,从中我们清晰的发行游戏包含多人模式。
今天是2010年日本东京电玩展召开的第一天,小岛秀夫下午在KONAMI展区内召开了一个半小时的小岛工作室特别发布会。会上对玩家和媒体展示了该工作室今后将推出的游戏,其中有《恶魔城 暗影之王》以及《潜龙谍影 崛起》除了这两个游戏之外,小岛秀夫还公开了3DS版潜龙谍影的大致发售日期为2011 年。
【MUL】切开你看到的一切!《潜龙谍影 崛起》实际操作切西瓜
“MGS有个潜入要素就是做到0杀。在Rising中你也可以无杀通关。游戏里会有很多机械敌人,不过你把他们都切片了也不会算进杀人数。你有斩杀敌人的自由,但你也可以只看机械敌人而不杀有血有肉的人通关。”