
【斩夺!】《潜龙谍影 崛起》E3 2010宣传视频

小岛工作室最近为《潜龙谍影 崛起(Metal Gear Solid: Rising)》的主人公雷电进行了一次整容,其中最明显的变化是眼睛由E3 2009上初次亮相时的棕色变为了现在的蓝色。

KONAMI公司的著名制作人小岛秀夫日前接受了国外媒体IGN的采访,反弹中他透露了未发表新作的消息。在谈到PSP新作《潜龙谍影:和平行者》的开发经纬时,小岛秀夫表示开发本作完全是因为需要重新构筑开发《潜龙谍影 崛起》所需的游戏引擎以及开发工具,因此在这段空档期正好可以着手开发《潜龙谍影:和平行者》。 当问到新引擎将会使用在什么游戏上时,小岛秀夫回答道已经有3款未发表新作在计划之中。其中一款是他很久以前就像制作的一款全新作品,另外2款则是玩家期望已久的作品。

在这一代家用机竞争中,第三方跨平台的频率明显高于以往,可以说眼下已经没有哪家厂商愿意死守一个平台搞独占了。日本第三方厂商最近一次较有影响的跨平台举动,当属今年E3上公布的《潜龙谍影》新作。
过去在PlayStation系主机上不断发展壮大至今的《潜龙谍影》系列,其最新作《潜龙谍影 崛起(Metal Gear Solid Rising)》将对应X360平台,微软相信此举意味着他们的第三方游戏阵容得到了最终的完善。
微软主管互动娱乐业务发展战略的副总裁Shane
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今年E3上刚刚公布的跨平台游戏《潜龙谍影 崛起(Metal Gear Solid: Rising)》并非使用《潜龙谍影4》的引擎,而是会采用全新的游戏引擎开发,小岛工作室日前对外确认了这一消息。
根据最新一期的小岛工作室每周广播节目透露,Konami目前正在为《潜龙谍影 崛起》开发新的引擎,主持人Sean Eyestone在节目中称该引擎是以“跨平台为目标开发的”。
Eyestone在节目中说道:“我们正在重新制作引擎,它将让游戏看起来更加惊人。这将是一个大型的开发项目,就像当年的《潜龙谍影4》一样。开发小组正全力以赴,以确保游戏的最终效果在每个平台上都足够好。”
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《潜龙谍影》系列最新作,与之前作品不同,主角由Solid Snake变成了雷电。小岛秀夫将这款游戏描述为“闪电动作游戏”,相信游戏本身更偏向于动作类。