
和一般意义上的FF钢琴集不同的是,这一张基本可以说是用钢琴重新把原曲弹了一遍,重编曲基本没有。换句话说,原曲有多长,钢琴版就有多长,比如将近七分钟的《Opening Theme》。
个人认为还是值得收的,毕竟FF12到现在都没出钢琴集。

Final Fantasy XII Internationl Zodiac Job System Trial Mode Stage100 Judge Master FF史上最富研究性的5人组合终极Boss,各种挑战产生的的千余种战术变化完全解读. 希望我的讲解及我对FF12精髓的理解能将FINAL FANTASY XII博大精深的战术系统得到最完美的诠释. 特别感谢 Jun 长期以来的共同制作,互相支持.理解及 jun-site 的全面刊载.最后再次ありがとうございます^^【正式页面】 http://sv54.wadax.ne.jp/~finalfantasy-jun-site-com/international/trial/stage100/ 【5裁判行动规律】 ギース(Ghis) http://sv54.wadax.ne.jp/~finalfantasy-jun-site-com/international/trial/stage100/ghis.html ドレイス(Drace) http://sv54.wadax.ne.jp/~finalfantasy-jun-site-com/international/trial/stage100/drace.htmlザルガバース(Zargabaath) http://sv54.wadax.ne.jp/~finalfantasy-jun-site-com/international/trial/stage100/zargabaath.html ガブラス(Gabranth) http://sv54.wadax.ne.jp/~finalfantasy-jun-site-com/international/trial/stage100/gabranth.html ベルガ(Bergan) http://sv54.wadax.ne.jp/~finalfantasy-jun-site-com/international/trial/stage100/bergan.html 【Lv122333挑战】 单人Lv1 Vaan无逆转完全召唤法(ゾディアーク連続呼び出し法) http://www39.atwiki.jp/game2/pages/65.html戒律王 暗物质使用(ダークマター、ゾディアークで倒す) http://www39.atwiki.jp/game2/pages/18.html 戒律王 暗物质 换装封印(ノーゾディアーク、ノーミストナック、ノーダークマター) http://www39.atwiki.jp/game2/pages/19.html 单人Lv1 Vaan物理攻击挑战(ジャッジ マスターvsヴァンLv1「1人討伐方法」) http://www39.atwiki.jp/game2/pages/65.html …
作者:计都罗侯(暗) From FFskyBUG效果 迷宫或野外地图场景内,全屏杂兵瞬间清空,更方便刷宝 适用版本 FF12国际版(其余版本未测试) 方法 1.让队员A和队员B出场 2.让队员A处于禁足或者停止、睡眠不能移动的状态。 3.切换控制队员B深入迷宫,让A和B拉开一定距离,即小地图上看不到A还要多一点。 4.此时切换到控制队员A,会发现B处于红色名字被锁定状态会变成白色,再切换回队员B,会发现队员B身边的杂兵全部消失了。如果继续深入迷宫,一旦发现被锁定或者周围有怪物,马上切换回队员A,再切换回来,周围的杂兵就会消失,如此基本可以做到无伤就能在迷宫里任意逛。 实验1 死都/气高者之间:让阿西亚禁足在门口,让梵进入刷血盾,途中敌人用切换法全部清空,梵跑到血盾处如果发现没有盾,马上切换到阿西亚处,立即就可以切换地图,再次进入死都刷血盾。 …