
小島監督との新コラボが決まりました。詳細は、後日またご案内します。小岛监督与SE,新的合作项目已经决定,信息和细节将在日后放出。

雖然目前SE官方只正式宣佈了『最終幻想 XIV』將明年登陸PS3與PC平台,但對於現在的SE來說,家用版跨平台似乎只是時間問題.今天在正舉行的GC展會上,FF14製作人田中弘道再次談及到XBOX360版的問題. 田中,”關於360版FF11;那時候PS2沒有硬盤,這為我們帶來不少困難.因為360本身就帶有硬盤,幫助了我們不少.我們就能夠順利地把FF11從PC上移植到360.” 田中,”然而,對於360版FF14,因為360的Xbox Live有著不同於普通互聯網的政策.為了達成協議,這正是我們與微軟公司所商討的.這是其中一個360版不會在那時推出的原因.”很明顯,那時就是指明年PS3與PC版同步發售的時間. 儘管官方還沒有正式宣佈,但田中弘道已經表示現在沒有並不代表將不會有XB360版.明確的是,明年FF14發售時只會出現在PS3與PC上.

Square Enix社長和田洋一近日在關於收購英國開發商Eidos後發展問題上,接受媒體GI訪問時承認SE目前也存在著一個嚴重問題,就是開發遊戲的時間太長了.和田說道,”…我們Square Enix目前也存在著一個問題- 就是製作一款遊戲時花的時間太長了…”"我認為在一些實際問題上,我們與Eidos是基本相同的.一方面你可能說因為他們所推出遊戲的預算限制沒有完善.但另一方面,我們推出遊戲花太長時間了.”"所以我們公司在管理與控制上有著同樣的問題,就是不夠明確嚴格.在生產娛樂產品時我們需要正確適當的生產過程.而這需要我在組內執行整個業務.”"個人認為良好的成本業績與高品質的遊戲是可以共存的.這實際上是一種積極的關係.但如果製作人傾向考慮追求更好的成本業績,那么他們必會犧牲遊戲質量.”