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【业界】这个可以有,小岛秀夫与SE新的合作项目确定

小島監督との新コラボが決まりました。詳細は、後日またご案内します。小岛监督与SE,新的合作项目已经决定,信息和细节将在日后放出。

【业界】浜涡正志宣布退出SE开始独立工作室生涯

参与过多数重点作品的浜涡正志因为参与FFX而奠定了其SE时代头牌作曲家的地位,而包揽FF13 作曲可谓把他的作曲事业推上了另一个高峰。而涡浜也在此时宣布退出SE,效仿SE其他作曲家开始独立制作室的生涯。

【业界】《最终幻想13》作曲浜涡正治正式退出Square Enix

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几个月内,有四位作曲家相继离开SE,在SE工作15年的浜涡也正式宣布将离开SE,成为自由作曲家。

【业界】Square Enix回应《最终幻想7》重制要求

到目前为止,Square Enix已经重制(或移植)过旗下的很多作品,其中有《FF》也有《DQ》。但有一款过去拥有超高人气的游戏,如今一直在各种支线作品之间来回转悠,却从来没有被真正重制过。

是的,就是曾经创下系列销售记录、眼下依然是Square Enix主要印钞机的《最终幻想VII》。针对这个品牌重制的传闻,到现在我们已经见过很多,在今年德国科隆的Gamescom上,这个问题被再度提起。

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【业界】Square-Enix与微软商讨Xbox360版《最终幻想XIV》

雖然目前SE官方只正式宣佈了『最終幻想 XIV』將明年登陸PS3與PC平台,但對於現在的SE來說,家用版跨平台似乎只是時間問題.今天在正舉行的GC展會上,FF14製作人田中弘道再次談及到XBOX360版的問題. 田中,”關於360版FF11;那時候PS2沒有硬盤,這為我們帶來不少困難.因為360本身就帶有硬盤,幫助了我們不少.我們就能夠順利地把FF11從PC上移植到360.” 田中,”然而,對於360版FF14,因為360的Xbox Live有著不同於普通互聯網的政策.為了達成協議,這正是我們與微軟公司所商討的.這是其中一個360版不會在那時推出的原因.”很明顯,那時就是指明年PS3與PC版同步發售的時間. 儘管官方還沒有正式宣佈,但田中弘道已經表示現在沒有並不代表將不會有XB360版.明確的是,明年FF14發售時只會出現在PS3與PC上.

【业界】和田洋一承认Square Enix社游戏开发周期过长

Square Enix社長和田洋一近日在關於收購英國開發商Eidos後發展問題上,接受媒體GI訪問時承認SE目前也存在著一個嚴重問題,就是開發遊戲的時間太長了.和田說道,”…我們Square Enix目前也存在著一個問題- 就是製作一款遊戲時花的時間太長了…”"我認為在一些實際問題上,我們與Eidos是基本相同的.一方面你可能說因為他們所推出遊戲的預算限制沒有完善.但另一方面,我們推出遊戲花太長時間了.”"所以我們公司在管理與控制上有著同樣的問題,就是不夠明確嚴格.在生產娛樂產品時我們需要正確適當的生產過程.而這需要我在組內執行整個業務.”"個人認為良好的成本業績與高品質的遊戲是可以共存的.這實際上是一種積極的關係.但如果製作人傾向考慮追求更好的成本業績,那么他們必會犧牲遊戲質量.”

【业界】一条路走到黑,告诉玩家Square-Enix对《最终幻想》系列为何如此钟情

毫无疑问,Square Enix只爱《最终幻想》,所以每年才会有那么多以“FF”打头的游戏被以各种形式推出。倘若对Square Enix这样做的理由持怀疑态度的话,那么下面的一组数据将有助于你更好地理解这个问题。

作为新一年财政说明会的一部分,Square Enix官方日前公布了旗下三大游戏品牌,《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列和《王国之心》系列迄今为止的累计销量统计:

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